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人鱼也要打电竞(192)

作者:十三木 时间:2025-10-02 09:00 标签:爽文 强强 游戏网游 电竞 论坛体 体育竞技

  与此同时,各大直播间的实时评论也被问号所填满。
  【这个技能?】
  【导播搞错了吧,扣钱!】
  在比赛开始前的技能展示页面,屠夫下面的技能栏里,赫然只有一个技能【闪现】。
  这是屠夫的通用技能,但是除了通用技能,这里也会显示屠夫在技能树上点的重要技能,比如封窗,一刀斩,锦囊之类。
  但是孟沉的织女下方,只有一个光秃秃的【闪现】,除此之外没有任何技能树上的重要技能。
  观众第一反应就是导播出错,没把技能展示出来。
  直到导播调出屠夫的技能树界面,向全体观众展示。
  那一刻,线上线下的观众,全都不由自主地静默了。
  各国解说不约而同道:“……这是什么技能树!”
  孟沉的技能树,乍一看,只能用一个词来形容,散乱!
  通常屠夫会先确认这一局要带的重要技能,因为这些技能全都在技能树的最末端,前面有很多必点技能,不用考虑,哪怕有一些没什么用的技能,为了这个重要技能,也都是要点上的。
  然后等到重要技能点完后,剩下一些技能点,可以配合对面的阵容和这局的策略,补充一点分支技能。
  但是孟沉的这个技能树,没有点一个重要技能。
  而是张牙舞爪地全面开花,点了无数分支小技能。
  国服解说目不暇接:“献祭淘汰加速,治疗速度降低,自愈上限减少,擦刀加速,踩板翻窗加速,抗性提升,基础移速提高……”
  可以说,每一个技能都是有用的,这样点技能,可以最大限度提升屠夫的数值强度。但是,代价就是屠夫损失了所有的重要技能。
  尤其是技能树上最重要的,几乎可以说是必带的,能让屠夫在开门战逆转翻盘的技能——一刀斩。
  国服解说咋舌:“这莫非,就是失传已久的八卦阵吗……”
  嘉宾:“八卦阵?”
  解说是开服老玩家,他科普道。
  “是游戏刚开服的时候,一个叫良辰的玩家开发出来的点技能树的方法。不点大技能,只点小技能,这样技能组合可以更加灵活。但那是非常古早的打法了,那时候甚至都还没有锦囊这个技能呢。”
  有了锦囊后,可以在开门战切换【传送】管门,结合一刀斩,是对屠夫开门战强度的极大提升,就很少再有人带极端的八卦阵了。
  “这种时候点出这样的技能树,”解说深吸一口气,“梦沉是真的破釜沉舟了。”
  孟沉神情平静地看着对局画面载入。
  在他人看来,他的这个技能树可能相当疯狂,但是在他这里其实不然。
  一刀斩?锦囊?那是打到开门战控场才需要的东西。
  但是五分十一秒的对局,怎么可能给他留下开门战控场的时间。
  想要在这个时间内四杀,他唯有一条路能走——在大门通电之前就把对手全部杀完,根本不给他们打开门战运营拖时间的机会。
  能不能做到,他不知道,他能做的只是点上所有有用的技能。
  加快人类飞天速度,是为了防止卖人保下限,降低自愈和治疗速度,是防止人类血线运营拖延时间,擦刀加速,砸板眩晕减弱……所有的技能,都只有一个目的,加快对局节奏,打一个极端的大前期,把人类全都秒了。
  YR的教练在备战间,看到这个技能树,瞳孔紧缩:“Meng疯了!我不信他练过八卦阵!”
  确实,织女的基础数值很高,叠加上这些技能后,会大大提升她的追击强度。但是角色的数值突然变化,选手总要有一个适应的过程,如果没有练过,反而会弄巧成拙。
  Muri:“他这是已经没有办法了,只能这样拼一把吧。”
  点出这样悲壮的技能,就算输了粉丝也可以把他原谅吧。
  安默也惊讶了:“孟沉居然会玩八卦阵吗?”
  路羲和开口:“没人比他更懂八卦阵了。”
  孟沉毕竟是这个玩法的创始人,祖师爷,没人比他更理解这些技能树上的小技能之间细微的联动配合。
  “而且,他也非常擅长在最短的时间里,杀最多的人。”
  梁晨当初研究八卦阵,是为了排位上分。他点上八卦阵后杀人极快,别人一局的时间能打两三局,上分效率快到吓人。
  一想到孟沉的八卦阵即将在全球总决赛的舞台上重见天日,路羲和不由心潮翻涌。
  在这种危机的时刻,拿出这样激进的打法——孟沉你,真是帅气到了骨子里啊。
  不像路羲和对孟沉无条件信任,国服直播间的解说席上两人愁眉不展。
  解说:“我只能说,希望梦沉知道他在做什么吧。”
  嘉宾:“太悲壮了,这究竟是天才选手隐藏至今的底牌,还是一名赌徒绝境之下的孤注一掷?”
  孟沉他两者皆有之。
  对局一开始,他就争分夺秒地往Tuna的导演的方向去,这场对局他一秒钟都不能浪费。
  Tuna听队友报点说屠夫来了,转头就跑。
  孟沉因为之前每一局都首追Tuna,对他的牵制习惯已经熟悉,现在杀他非常顺手。
  Tuna一个激灵,他在迫近的织女身上感受到了一种宛若异质的压迫感,他仿佛被屠夫完全看穿了,无论是在哪放场记板,打算往哪里转点,什么时候开技能,屠夫好似都了如指掌。
  孟沉的织女铺线精准到可怕,一条经线缠绕上导演,导演陷入【经纬束缚】状态。顺着经线的加速孟沉飞速贴近导演,踩住束缚领域定住人类,拿到第一刀。
  Tuna敏锐地察觉到屠夫的移速即使有了经线的加持也过于快了。
  “屠夫点了移速加成!”他立刻告诉队友。
  Ryuu思忖:“难道屠夫带了封窗?”
  移速加成是封窗那条技能树分支的技能,一般不带封窗的屠夫是不会点的。
  但是织女随即翻窗,窗户并没有被封锁,已经转移了阵地的Tuna猝不及防:“没有封窗!没有封窗!”
  Ryuu计算着:“那他是怎么带的技能?没带锦囊吗?”
  还没想清楚,孟沉找准角度直接闪现一刀,将Tuna的导演击倒。
  “闪现cd一好导演就倒地了!这是一个很快的击倒速度!”
  国服解说精神一振:“说不定真的还有希望!”
  但是YR的人队怎么可能会让比赛如此轻易地进入屠夫的节奏?
  发现导演上挂后的淘汰速度快得不同寻常后,Ryuu操控暴走族直接上车往献祭点赶,孟沉抛出经线,企图拦截沉默掉他。
  “但是Ryuu车技惊人!躲开了!又躲开了!”
  暴走族是个不好操控方向的角色,但是Ryuu居然能够如此细腻地辗转腾挪,避开了经纬线,直接开到献祭点下方,还撞了一下织女,将其眩晕。
  趁着屠夫眩晕的时机,Ryuu将Tuna的导演救下来。
  “无伤救了!这一波守尸太可惜了!”国服解说已经不想掩盖自己的歪屁股了,他抱着头面露绝望之色。
  因为说实话,这场对局只要有一波节奏没有打好,最后获胜的希望就很渺茫了。
  嘉宾:“其实在这里如果按照常规来守尸,梦沉还是能拿暴走族一刀的。”
  而不是给暴走族无伤救的机会,所谓无伤救,就是亏了人类的一格血啊。
  但是其实他们也知道梦沉为什么会选择提前拦截。
  “梦沉必须打得激进,60s击倒第一个人,放在普通对局里只要稳住就是三抓四抓,不需要冒险,但是他毕竟要在五分十一秒内四杀,所以他企图打一个提前拦截救不下来,只可惜他赌输了。”
  对面毕竟也是世界级的人类选手,不会给他这么大的机会。
  暴走族带了延伤,现在两人都开出了20s的受伤延迟状态,按理来说孟沉应该去打导演的针对。
  “梦沉没去追导演!他居然去追暴走族了!这是打算强行贪一刀吗?!”
  解说睁大眼睛:“虽然没拿到暴走族的刀很亏,可是强行贪刀让一挂的人跑了更亏啊!梦沉你醒醒!”
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