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人鱼也要打电竞(72)

作者:十三木 时间:2025-10-02 09:00 标签:爽文 强强 游戏网游 电竞 论坛体 体育竞技

  解说:“让我们看看梦沉会选择什么角色——啊,果然选择了鹰隼猎手。”
  没有出乎任何人的意料,近两年来联赛几乎每场比赛第一局都是鹰隼,观众都习惯了,只能感叹一声鹰隼超模。
  区选阶段开始,看到四名人类的匿名选点后,孟沉思考片刻,选择了大房旁边的点位。
  屠夫选点确认后,人类选点公布——果然,冰霜的逃犯选择了大房。
  这是一个双层的垃圾处理厂房,是整个地图上最安全的点位,就是找个普通玩家也能无脑跟屠夫绕半天——这种最好的点位通常都是留给冰霜的。
  孟沉选择旁边的点位,看ID抓人的意图昭然若揭。
  对此豪廷早已习惯,谁都知道冰霜就是豪廷最大的弱点。
  云浅:“冰霜,估计抓你了,小心。”
  冰霜:“放心,逃犯大房能溜。”
  大房逃犯可没有那么好抓。他确实是豪廷的短板,但想把他当软柿子捏,也要看有没有那个实力。
  比赛一开始,孟沉就目标明确地向着大房而去。
  不一会就看到了冰霜的逃犯,逃犯见了他,转头就往楼上跑。
  冰霜计算得很清楚,二楼有个窗户,他翻窗先吃个窗弹加速,然后再下楼,鹰隼虽然能开技能直接越过窗,但是随即技能冷却,只能走地追击,到时候逃犯的技能cd好了,他就可以开始用技能强拖时间。
  逃犯的核心技能【大逃亡】,使其开局30s后会获得一张海报,可使用此海报掩盖地面或墙体,挖掘通道。挖掘通道期间角色移速提高,并且角色潜藏于通道内,外部受击才会打断挖掘动作,重回外界。
  先不提其他的作用,这技能一开,屠夫要不就白打他一下,要不就等待他的海报耐久结束,本来两刀死的角色生生要打三刀,十分烦人。如果被逃犯溜起来了,90s后第二个海报生成,就更加不好处理了。
  冰霜知道自己实力不济,但他会让自己成为队伍的诱饵,用难缠的角色尽可能地拖延时间。
  他操控着逃犯跑到二楼,屠夫不远不近地跟在身后,冰霜预计此时鹰隼已经攒好了一段飞,于是迅速调整视角判断了一下和屠夫的距离,没问题,距离足够。
  于是他大胆翻窗——
  冰霜曾经和自己的队友练过无数次在大房与鹰隼周旋的方法。
  什么距离可以翻窗,什么距离来不及翻窗,千百次实践后,已经刻在了他的潜意识里,绝对不可能出错。
  所以,在他翻窗的那一刻,他是轻松的,甚至带了点松弛——窗弹后屠夫又要有一段时间跟不上,相当于一个小小的安全期,他甚至开始考虑下一步的决策,屠夫会不会反绕,要防吗?
  他万万没有想到,对手也曾经练习过无数次相同的点位。
  而且,孟沉关于“安全距离”的定义,和他有些不太一样。
  在冰霜准备翻窗的那一刹那,孟沉不假思索地开启了技能。
  鹰袭!
  他抖动鼠标,晃动视角,鹰袭的距离出现了一个微妙的位移。
  极限飞!
  鹰隼猎手飞出了一个前所未见的极限距离,直接飞到了窗前,在逃犯翻过窗户的那一瞬间挥刀!
  观众的尖叫声穿透了耳机,冰霜瞳孔骤缩,屏幕被血淋淋的“震慑”二字所占据。
  满血,大房,逃犯,开局15s震慑倒地,连技能cd都没有转好。


第32章
  “震慑!震慑了!!!”
  解说骇到几乎要跳起来:“开局仅仅15s, 逃犯震慑倒地!”
  这太不可思议了,要知道,联赛发展到现在这么多年, 某些点位特定角色如何溜鬼, 几乎已经形成了一套公式化的打法。
  所以这局一开始,看到鹰隼去找逃犯, 逃犯直接上楼, 所有人都已经预见到了未来几十秒的情形, 只因为比赛看得太多了。
  所以所有人也都像冰霜一样松弛,看直播的观众还有工夫调整一下椅背, 上论坛找找实时观赛帖,或者掏出手机点个外卖。
  连解说也是程式化台词,看到冰霜预备翻窗, 还出言提醒屠夫:“技能不要开太早啊, 要是开了技能没飞过窗就糟糕了——啊,梦沉技能开早了。”
  那个位置开技能, 绝对飞不过去, 到时候浪费一个技能,还要耗费翻窗的时间。解说还在心里遗憾, 心想还是新人选手压力太大紧张了,才出现了失误。
  谁能想到,这根本不是失误, 梦沉开技能不是为了过窗, 而是为了博震慑!
  在被震慑的那一刻,冰霜在内部频道里都破音了:“怎么会!”
  这个距离怎么可能震慑?鹰隼能飞这么远的吗?难道是数值调整了他不知道?
  冰霜心里闪过无数念头,哪怕像是找借口,他也必须要提醒队友:“他的鹰隼好像飞得比正常要远!”
  “知道了, ”云浅声音冷静,“暴走族去救,保一下二溜。”
  毕竟逃犯还有道具,有二溜能力。
  暴走族是个带ob能力的救人位,他有三个道具“摩托”,骑上摩托会提高移速。摩托可以载人,也可以撞击屠夫将屠夫眩晕。
  豆子骑上摩托,飞驰而去,来到冰霜所在的献祭点下,企图撞救。孟沉早有防范,一个小走位躲开了眩晕范围,上前给了豆子一刀。
  没能无伤救,豆子吃一刀正常将逃犯救下来,冰霜立刻开启技能遁入地底。
  然而这不过是苟延残喘,在高机动性的鹰隼面前,拿两刀的时间约等于其他屠夫一刀的时间,更何况孟沉的闪现还没有用。
  他先是一刀把逃犯从地里打出来,而后接鹰袭作势出刀,实则假动作骗出逃犯的盾后,闪现再次将逃犯击倒。
  此时人类的发电机连两台都没有修好,逃犯二次倒地太快,技能CD好不了。虽然他的队友尽力来救来保,但在孟沉的刻意针对下,逃犯还是被稳稳挂飞。
  此时此刻,豪廷人队正式宣布崩盘。
  《生死边限》归根结底是一个修机游戏,四个人类各司其职,有人溜鬼,有人ob,有人救人。他们无论做什么,本质上都是在为队友修机争取时间和空间。
  所以一溜非常的关键,第一个溜鬼的人如果能“一溜三台”,那么他倒地后,一个队友来救人,另外两个队友继续修剩下两台机,救两波妥妥四人开门战,屠夫几乎没有赢面。
  而一溜如果秒倒,三名队友里就必须分一个人来救,机子就少了一台。一个人被挂飞后,屠夫又会去杀第二个人,倒地后又要分一个队友来救,修机的人越来越少,人类的血越来越残,一步崩步步崩,人类逐渐回天乏术。
  豪廷目前就是这样回天乏术的状态。
  冰霜被挂飞后,孟沉无缝找上半血暴走族续节奏,豆子虽然是救人位,但牵制基本功很扎实,他立刻转入高墙区,妨碍鹰隼的视野。
  然而他没有预料到,孟沉的鹰隼比普通的鹰隼飞得更远,一个猝不及防的鹰袭穿墙而过,直接贴到他的脸上,打断了他上车的动作,暴走族倒地。
  豆子突然想起冰霜刚才说过的话:“他的鹰隼好像真的飞得更远!”
  一个人有这样的感觉还不好说,两个人都反映了这一点……
  云浅皱眉,他当机立断:“裁判,暂停!”
  屏幕上的游戏画面凝固,出现了一行字。
  【裁判001暂停了比赛】
  画面一转到解说间,解说开始笑容满面地牵制观众。
  “哎呀,真是精彩的对局。梦沉作为新人,临场丝毫不惧,开局15s就打出了震慑,我们这边收到统计数据,这个数字已经刷新了联赛最快震慑纪录。”
  芝士附和:“梦沉的鹰隼猎手熟练度很高,刚才那一波穿墙预判也很精彩。”
  他们在这里一团和气,观赛的网友可就没有这么好的素养了。
  本来大家都还在专心看比赛,这一暂停,恰好就给了他们抒发情绪的窗口。
  论坛里的观赛帖中已经升起一片嘲讽之声。
  【怎么叫暂停了?豪廷输不起?】
  【暂停也没用啊,已经明显四抓局了。】
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